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Histoire & règles de survie


Venez découvrir l'histoire de ce lieu de cauchemar... Nous vous souhaitons une bonne lecture et si jamais vous n'avez pas fui, prenez la peine de lire les règles du forum et surtout de ne pas oublier de les signer au passage !!

67Lun 31 Oct - 15:39
Ludovic Lost comment bien jouer : les choses à savoir
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absences

Tu pars pour quelques temps? Pour toujours? Merci de prévenir que les personnes avec qui tu rp , le sachent.
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Présentations

Passage obligatoire, on présente son petit personnage adoré en lui mettant qualités mais aussi des défauts car la perfection n''est pas de ce monde.
45Jeu 8 Mar - 4:06
Lyssandre J. Von Marchën ~Aux violons Brisés.~ [U.C Lyssandre]
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Les petits plus

Besoin de quelque chose, par ici.
Prédéfinis, Demande de rang, Boite à idées, La parole est aux invités ainsi qu'aux membres
44Dim 30 Oct - 14:41
Ludovic Lost FAMILLE JOURS PERDUS
 

Les Forêts Pourpres

 
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Les Bois sanguilonants

Une fine bise hivernale sortit des entrailles de la terre, souffle doucement sur le tronc des arbres au feuillage pourpre dû au changement climatique. Avec l'impression d'osciller entre l'automne et l'hiver, le promeneur entend craqueler sous ses pieds, les feuilles mortes, le bois morts. Les animaux y sont bien rares et seules quelques espèces téméraires osent s'y aventurer. En s'enfonçant dans les bois, on tombe sur une caverne où l'on entend l'étrange complainte de la terre.
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Manoir des Mémoires oubliées

Bienvenu chez la famille des Forêts pourpre, c'est ici que celle-ci a élu domicile. Dans une clairière, le Manoir, impressionnant de part sa taille, offre le gîte à la famille. Le manoir a l'aspect identique à un château constitué d'un corps de logis et de dépendances formant les ailes. Sa façade est soigneusement appareillée en briques et silex .Le bâtiment est formé d'un rectangle comprenant au sud la partie noble autour de la Cour d’Honneur. Les communs sont dans la partie Sud dont l'étage supérieur, au-dessus de la loggia décorée de fresques, était une galerie de réception.
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Colombier

Près du Manoir, vous pouvez apercevoir un colombier circulaire avec des décors géométriques polychromes est formés de bandes alternées de briques, silex, grès et calcaires, et couvert d'un toit à l'impériale, d'influence byzantine. Il contient 1.600 boulins, pouvant abriter pas mal de colombes et de pigeons.
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Territoire Embrumé

 
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La Lande

La lande n'a rien d'une colline luxuriante. Celle-ci est couverte de bruyères ou de fougères et l'herbe est souvent si rare que des centaines de kilomètres carrés. A cause du climat, humide, une brume perpétuelle couvre celle-ci. Il n'est pas rare que les voyageurs s'y perdent.
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Château des Coeurs Gelés

Témoin d'une époque resplendissante, le pont levis reste aujourd'hui tout le temps baissée car il n'y a plus de grandes armées. Les nouveaux Maitres des Lieux, les Seigneurs des Brumes, ont investi les lieux vers le XVIe siècle.Il va être agrandi à de nombreuses reprises après sa construction. Il sera doté de tours qui encerclent un donjon élevé au point culminant de l'île13. Les dimensions du château seront finalement ramenées au cinquième de cette taille maximale à la fin du XIVe siècle pour des raisons obscures, peut-être pour adapter l'ouvrage au nombre de soldats disponibles p. Son remaniement se poursuit avec l'ajout au XVIe siècle d'une plateforme dans la partie orientale du château afin d'y recevoir des canons. Mais aujourd'hui, les canons ne sont plus armés. Entendez-vous les crics d'une époque lointaine?
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Le Marais

Les plantes des marais y prospèrent ainsi que la tourbière. Attention, la terre y est glissante et pourrait tout droit vous conduire dans un eau sombre, sableuse. Il s'agit d'un mini-sable mouvant sauf qu'il y est noir. Beaucoup de voyageurs y ont perdu la vie.
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Eaux déchaînées.

 
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La mer.

Le vent y pousse les eaux furieuses lesquelles viennent se fracasser contre les rochers. On peut voir traîner sur l'onde, des débris de navires ayant fait naufrages. Il n'est pas rare, non plus de voir aussi de soit-disant nageur dont les paupières sont à jamais closes. Un petit chemin permet d'accéder au sable ocre et de se tenir face à Poséidon quand celui-ci est apaisé ou encore en proie à la tristesse. Là, on prend conscience de tout. Le silence est bien pesant, même quand le vent siffle à nos oreilles.
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Village de pêcheurs

Avant d'être vampire, cette famille-régnant sur ces terres, n'étaient que des pêcheurs. Puis un jour, elle a croisé le chemin d'un vampire Pure. Enviant l'immensité de l'océan, celle-ci s'est laissée tenter.. Des cases sont alignées au bord de la plage sur laquelle attendent sur leurs rondins des yoles prêtent à prendre le large. Les eaux y sont tellement troubles qu'on se demande comment est le fond marin. le village possède des maisons serrées les unes aux autres lesquelles ont la particularité de n'être doté que d'un étage.
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Le port

Bien sûr , il y a des bâteaux, des barques, bousculés par la houle. On entend le grincement du bois, pris dans la tourmente. Par le passé Les prises du jour étaient vendues sur les étals qui bordent la plage et qui sont toujours là,donnant des airs fantômatiques au port . On peut apercevoir des petits bar-restaurants qui recevaient les touristes. Maintenant, ils sont couverts de poussière, plein de moisissures. Des éclats de verre témoignent qu'il y a eu bagarre. Dans le restaurent " l'étoile de Mer", sur le sol en bois, demeure une tâche pourpre.
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Terre des Jours Perdus

 
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L'horloge

L'horloge est en fait une immense tour d'Horloge dont les 4 faces indiquent l'heure. Le mécanisme intérieur de la tour est connue comme une horloge tourelle. Il marque souvent l'heure par des sons de cloches qui imite le Westminster Quarter de Big Ben : :mi, sol, fa, si/ mi, fa, sol, mi/ sol, mi, fa, si / si, fa, sol, mi. La cloche de l'horloge s'étant fissuré, le son produit est assez particulier. L'horloge est rattaché à l'église.
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Palais du Tic Tac.

Le palais, immense complexe de plus de mille pièces, contient bien sûr les salles de la Chambre de réception et des chambres , mais aussi des bibliothèques, des vestibules, des salles à manger dont on ne sait plus l'utilité ainsi qu'une église intérieur baptisé la Salle des Prières ou des Heures Perdues. C'est ici que la famille des Jours Perdus aime à se reposer. En contemplant la lumière des cierges, elle soupire après une légende celle de l'humanité.
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Place des Angelots

Après avoir dépassé la Cour du Palais, on tombe sur la place de la fontaine au pavé fait de dalles qui chantent sous les pas. Les ruelles, les rues semblent toutes conduire ici, comme pour mimer que la fuite est impossible , mais offre le côté rassurant pour certains l'illusion que rien n'est perdu. Pourtant les angelots décorant la fontaine n'ont rien de joyeux. Ils ont les ailes brisées et leur sourire semble teinté d'ironie.
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Hors-Jeux

 
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La pub n'est pas autorisée avant 100 messages et la partie partenariats est ouverte aux invités! N'hésitez pas à venir faire un tour dans cette section!

Pubs, Invités, Partenaires
2535Mer 31 Oct - 19:46
Ludovic Lost Lymura : une terre de promesse NC 18
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